{"id":906283,"date":"2023-01-01T17:35:24","date_gmt":"2023-01-01T17:35:24","guid":{"rendered":"https:\/\/opensourcetemple.com\/konealyn-nousu-tietokoneschakki\/"},"modified":"2025-08-08T04:48:21","modified_gmt":"2025-08-08T04:48:21","slug":"konealyn-nousu-tietokoneschakki","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/opensourcetemple.com\/fi\/konealyn-nousu-tietokoneschakki\/","title":{"rendered":"Kone\u00e4lyn nousu: Tietokoneschakki"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hieman yli 19 vuotta sitten saavutettiin virstanpylv\u00e4s AI -maailmassa, kun <strong> IBM: n supertietokone Deep Blue voitti Garry Kasparov <\/strong>. Siihen asti h\u00e4n oli voittamaton maailman shakkimestari - luultavasti kaikkien aikojen suurin ihmisen pelaaja.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.bbvaopenmind.com\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/kasparov.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> <\/a><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4m\u00e4 oli merkitt\u00e4v\u00e4 tapahtuma AI: n lyhyess\u00e4 historiassa. Tietokoneen shakki -ohjelmat olivat pelanneet hyv\u00e4\u00e4 shakkia 1970 -luvulta l\u00e4htien, ja ne olivat parantuneet siihen pisteeseen, ett\u00e4 heid\u00e4n pelitaso voittaisi valtaosan v\u00e4est\u00f6st\u00e4. Muistan itse ostavan shakkiohjelman 1980 -luvun alkupuolella, joka tarjosi 6 pelin tasoa aloittelijoilta edistyneeseen. Silloinkin minulla oli vaikeuksia ly\u00f6d\u00e4 konetta tason 3 yl\u00e4puolella. <strong> siihen menness\u00e4, kun Kasparov pelasi syv\u00e4n sinist\u00e4, shakkipeliohjelmiston laatu paransi nopeasti <\/strong>. Mutta askel yl\u00f6sp\u00e4in suuren mestarin ly\u00f6miseen katsoivat useimmat ryhm\u00e4t - mukaan lukien itse Kasparov - eritt\u00e4in ep\u00e4todenn\u00e4k\u00f6inen.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ottelu tapahtui <strong> New Yorkissa toukokuussa 1997 <\/strong> ja se sis\u00e4lsi parhaat kuudesta pelist\u00e4. Kasparov voitti ensimm\u00e4isen pelin, mutta h\u00e4net voitettiin odottamatta toisessa peliss\u00e4. T\u00e4m\u00e4 tappio r\u00e4j\u00e4hti selv\u00e4sti Kasparov ja seuraavana p\u00e4iv\u00e4n\u00e4 pidetyss\u00e4 lehdist\u00f6tilaisuudessa <strong> h\u00e4n syytti Deep Blue: ta huijaamisesta <\/strong>. H\u00e4n arvioi t\u00e4m\u00e4n v\u00e4itt\u00e4m\u00e4ll\u00e4, ett\u00e4 IBM -ohjelmointiryhm\u00e4n pelin aikana h\u00e4nen mielest\u00e4\u00e4n se osoitti arvaamatonta k\u00e4ytt\u00e4ytymist\u00e4. <strong> s\u00e4\u00e4nt\u00f6iss\u00e4 m\u00e4\u00e4r\u00e4ttiin, ett\u00e4 ohjelmoijat voivat muuttaa pelien v\u00e4lill\u00e4, mutta eiv\u00e4t pelin aikana. <\/strong> IBM-joukkue sai Kasparovin vartiointia, koska h\u00e4n uskoi, ett\u00e4 tietokoneen shakki-ohjelmat, vaikkakin pintaisesti nopeat ja laskennallisesti virheet\u00f6nt\u00e4, eiv\u00e4t v\u00e4itt\u00e4isi heid\u00e4n ennustavan t\u00e4ydellisen k\u00e4ytt\u00e4ytymisens\u00e4, koska heid\u00e4n ennustettavan t\u00e4ydellisen k\u00e4ytt\u00e4ytymisens\u00e4,. Kun Kasparov voitti Deep Blue -peliss\u00e4 ensimm\u00e4isess\u00e4 peliss\u00e4, IBM -joukkue tuotti ohjelmistoon satunnaistettua ennustamattomuutta. Se toimi, ja <strong> Deep Blue voitti ottelun. <\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Siihen saakka, kunnes t\u00e4m\u00e4 tappio Kasparov oli ollut jonkin verran perustelua, varsin karkaa koneen \u00e4lykkyyden rajoista. Deep Blue -laitteessa k\u00e4ytettiin olennaisesti AI -tekniikoita, joihin tuolloin koski \"raa'an voiman\" hakua voittaakseen shakissa. <strong> Brute Force -haku oli yleisesti k\u00e4ytetty paradigma AI <\/strong>: n alkuaikoina, jotka yritt\u00e4isiv\u00e4t ylitt\u00e4\u00e4 tietokonemaksun ylivoimaiset vastustajat etsim\u00e4ll\u00e4 nopeasti miljoonien siirtoyhdistelmien kautta - <strong> syv\u00e4n sinisen tapauksessa, yli 200 miljoonaa mahdollista muutosta analysoitiin sekunnissa <\/strong>. Hakutila (ts. Mahdolliset liikkeet) v\u00e4henee yleens\u00e4 karsintamenetelmien avulla. T\u00e4m\u00e4 olisi t\u00e4rke\u00e4\u00e4, koska shakki -turnauksissa pelaajat rajoittuvat yleens\u00e4 kolmen minuutin aikaan siirtoa kohti. Kukaan ihminen ei kuitenkaan koskaan p\u00e4\u00e4ssyt mihink\u00e4\u00e4n l\u00e4hell\u00e4 analysointia 200 miljoonaa mahdollista liikett\u00e4 el\u00e4m\u00e4ss\u00e4, puhumattakaan sekunnista. Mutta sill\u00e4 ei ollut merkityst\u00e4 Kasparoville tuolloin, koska h\u00e4n uskoi, ett\u00e4 ihmisen \u00e4lykkyys ja vuosien kokemus antoivat h\u00e4nelle intuitiiviset oivallukset, jotka olivat sellaisia, joita h\u00e4nen ei tarvinnut analysoida. Itse asiassa, kun h\u00e4nelt\u00e4 kysyttiin kerran, kuinka monta liikett\u00e4 h\u00e4n analysoi sekunnissa, h\u00e4n julisti: \u201dAlle yksi\u201d.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.bbvaopenmind.com\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/deepblue.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> <\/a><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">T\u00e4m\u00e4 tarkoittaa, ett\u00e4 taistelulinjat vedettiin tuolloin laajasti tyhm\u00e4n koneen ylemm\u00e4n laskennallisen voiman ja tarkkuuden sek\u00e4 ihmisen suurmestarin luovan, oivaltavan nerouden v\u00e4liin. Mutta 19 vuotta my\u00f6hemmin AI -maailma on muuttunut huomattavasti. Nyky\u00e4\u00e4n, kuten Kasparov itse my\u00f6nt\u00e4\u00e4: \"Ilmaista shakkiohjelmaa johtavan kunnollisen kannettavan tietokoneen murskaisi syv\u00e4n sinisen ja kaiken ihmisen suurmestarin. Kasparov n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 olevan tullut k\u00e4\u00e4nnynn\u00e4inen ja tunnistaa nyt, ett\u00e4 tietokoneen shakki on hy\u00f6tynyt ihmisen shakkipelaajille.<\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Miksi h\u00e4n nyt sanoo t\u00e4m\u00e4n? Koska tietokonelaitteisto jatkuu s\u00e4\u00e4lim\u00e4tt\u00f6m\u00e4sti saadakseen nopeamman, mutta my\u00f6s AI -ohjelmat eiv\u00e4t en\u00e4\u00e4 luota raa'isiin voimahakualgoritmeihin, kuten ne tekiv\u00e4t AI: n alkuaikoina. Nyky\u00e4\u00e4n kielten k\u00e4\u00e4nn\u00f6sohjelmien tai kuljettajien autojen ja edistyneiden shakki -ohjelmien AI k\u00e4ytt\u00e4\u00e4 tekniikoita - kuten <strong> geneettisi\u00e4 algoritmeja ja hermoverkkoja <\/strong> -, jotka ovat enemm\u00e4n samanlaisia \u200b\u200btapaan, jolla ihmisen \u00e4lykkyys toimii. Mit\u00e4 n\u00e4m\u00e4 tekniikat tarjoavat, mit\u00e4 aiemmat tekniikat eiv\u00e4t tehneet, on sek\u00e4 <strong> kyky suorittaa kuvioiden sovittaminen paremmin matkia ihmisen ajattelua ett\u00e4 my\u00f6s kyky oppia <\/strong>. Hyv\u00e4t ihmisen shakkipelaajat, kuten muiden aihealueiden asiantuntijat, k\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t kokemuksesta rakennettua kuvioiden tunnistamistaitoja, ja AI -tekniikat ovat nyt tulossa hyv\u00e4ksi kuvioiden sovittamisessa - jotain, jota monet ovat ep\u00e4todenn\u00e4k\u00f6isi\u00e4 melko viime aikoina. <strong> oppimistekniikat voivat parantaa shakkipeliohjelmistoa ja vied\u00e4 sen uusille tasoille. <\/strong><\/p>\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sanotaan, ett\u00e4 yksi ihmisen evoluution t\u00e4rkeimmist\u00e4 virstanpylv\u00e4ist\u00e4 oli aika, jonka arvioitiin olevan noin miljoona vuotta sitten, jolloin k\u00e4dellisten esi -is\u00e4mme oppivat tarkkailemalla muita ty\u00f6ss\u00e4 . T\u00e4m\u00e4n pisteen saavuttaminen kesti miljardeja vuosia biologista evoluutiota. Silti monet uskovat nyt, ett\u00e4 AI -ohjelmat saavuttavat saman tason oppimisominaisuudet kuin ihmiset seuraavien vuosikymmenien aikana. T\u00e4m\u00e4 on todella h\u00e4mm\u00e4stytt\u00e4v\u00e4\u00e4 ja her\u00e4tt\u00e4\u00e4 kysymyksen mist\u00e4 AI vie meid\u00e4t? Keskustelen t\u00e4st\u00e4 tarkemmin seuraavassa artikkelissa.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hieman yli 19 vuotta sitten saavutettiin virstanpylv\u00e4s AI -maailmassa, kun IBM: n supertietokone Deep Blue voitti Garry Kasparov . Siihen asti h\u00e4n oli voittamaton maailman shakkimestari &#8211; luultavasti kaikkien aikojen suurin ihmisen pelaaja. T\u00e4m\u00e4 oli merkitt\u00e4v\u00e4 tapahtuma AI: n lyhyess\u00e4 historiassa. Tietokoneen shakki -ohjelmat olivat pelanneet hyv\u00e4\u00e4 shakkia 1970 -luvulta l\u00e4htien, ja ne olivat parantuneet&#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"postBodyCss":"","postBodyMargin":[],"postBodyPadding":[],"postBodyBackground":{"backgroundType":"classic","gradient":""},"_kad_post_transparent":"","_kad_post_title":"","_kad_post_layout":"","_kad_post_sidebar_id":"","_kad_post_content_style":"","_kad_post_vertical_padding":"","_kad_post_feature":"","_kad_post_feature_position":"","_kad_post_header":false,"_kad_post_footer":false,"_kad_post_classname":"","footnotes":""},"categories":[431],"tags":[],"class_list":["post-906283","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-saarna-arkisto"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/opensourcetemple.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/906283","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/opensourcetemple.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/opensourcetemple.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/opensourcetemple.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/opensourcetemple.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=906283"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/opensourcetemple.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/906283\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":906284,"href":"https:\/\/opensourcetemple.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/906283\/revisions\/906284"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/opensourcetemple.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=906283"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/opensourcetemple.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=906283"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/opensourcetemple.com\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=906283"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}